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/ GameStar Special 2004 March / GSSH0304CD1.iso / Freelancer / Evolutions / Evolutions.exe / FreelancerEvolutions127.zip.flmod / Freelancer - Evolutions127 / EXE / freelancer.ini < prev    next >
INI File  |  2003-12-22  |  12KB  |  258 lines

  1. ;
  2. ; FreeLancer - game configuration file
  3. ;
  4.  
  5. [Freelancer]
  6. data path= ..\data
  7. local_server = rpclocal.dll
  8. initial_world = InitialWorld.ini    ;relative to Data path
  9. AppGUID = {A690F026-26F0-4e57-ACA0-ECF868E48D21}
  10.  
  11. [;Display]
  12.     fullscreen = 1
  13.     size = 1024,768
  14.     color_bpp = 32
  15.     depth_bpp = 32
  16.  
  17. [Startup]
  18. ;movie_file = movies\MGS_Logo_Final.wmv
  19. ;movie_file = movies\DA_Logo_Final.wmv
  20. ;movie_file = movies\FL_Intro.wmv
  21.  
  22.  
  23. [ListServer]
  24. ;;;hostname = localhost                              ;Your local machine
  25. ;;;hostname = FLListServer2.dns.corp.microsoft.com   ;GUN server in Austin
  26. ;;;hostname = 131.107.135.190                        ;GUN server in Redmond
  27. hostname = fllistserver.zone.msn.com              ;GUN server in Redmond (DNS entry)
  28.  
  29. port = 2300
  30.  
  31. [Server]
  32. ;name = M9Universe
  33. ;description = My cool Freelancer server
  34. death_penalty = 100   ; percentage of your cargo (commoditied and unmounted equipment) lost at death in MP
  35.  
  36. [Initial MP DLLs]
  37. path = ..\dlls\bin
  38. DLL = Content.dll, GameSupport, HIGHEST
  39. ; required to operate gates and docks
  40. ; required to create ships in space
  41. DLL = Content.dll, SpaceSupport, NORMAL 
  42. DLL = Content.dll, BaseSupport, NORMAL
  43.  
  44. DLL = Content.dll, SpacePop, LOWEST ;populator
  45. DLL = Content.dll, AISandbox, BELOW_NORMAL
  46. DLL = Content.dll, TestAutomation, BELOW_NORMAL
  47. DLL = Content.dll, BasePop, LOWEST
  48.  
  49. [Initial SP DLLs]
  50. path = ..\dlls\bin
  51. DLL = Content.dll, GameSupport, HIGHEST
  52. ; required to operate gates and docks
  53. ; required to create ships in space
  54. DLL = Content.dll, SpaceSupport, NORMAL 
  55. DLL = Content.dll, BaseSupport, NORMAL
  56.  
  57. DLL = Content.dll, StoryLauncher, BELOW_NORMAL ;story/static missions
  58. DLL = Content.dll, SpacePop, LOWEST ;populator
  59. DLL = Content.dll, AISandbox, BELOW_NORMAL
  60. DLL = Content.dll, TestAutomation, BELOW_NORMAL
  61. DLL = Content.dll, BasePop, LOWEST
  62.  
  63. [Resources]
  64. DLL = InfoCards.dll ; Contains all infocard text resources
  65. DLL = MiscText.dll  ; Contains other bulk text resource: rumor, offer, and mission text
  66. DLL = NameResources.dll  ; Contains names of things, primarily.
  67. DLL = EquipResources.dll  ;Contains names of equipment (in string table) and infocards for equipment (in HTML resources)
  68. DLL = OfferBribeResources.dll ; Contains random mission offers and bribes
  69. DLL = MiscTextInfo2.dll ;Contains MP UI elements as well as other misc. text
  70. DLL = te_mod.dll ; dll is the replacement equipres dll file
  71. DLL = tenameresources.dll ; holds the names for mod
  72.  
  73.  
  74. [Data]
  75.  
  76. ;;; ************************************************************************
  77. ;;; SNICHOLS:  There is a multi-player optimization that has been made to 
  78. ;;; the archetype system.  This optimization allows archetype-holding packets
  79. ;;; to store those values in 16 bits instead of 32 bits.  It is vital that
  80. ;;; the order of shared archetype initialization is kept in sync between
  81. ;;; the client and server.  This must be verified before releasing any patch
  82. ;;; without increasing the "build number".  Otherwise, unpredictable results
  83. ;;; will occur.
  84. ;;; ************************************************************************
  85.  
  86. ;EMAURER must load solar archetypes before universe. Universe inspects solar OBJECT_TYPE values.
  87.        solar = solar\solararch.ini
  88.     universe = universe\universe.ini
  89.    constants = constants.ini                ;constant variables
  90.        fonts = fonts\fonts.ini
  91.    fonts_dir = fonts\files\                 ;directory for in-proc file loading
  92.   rich_fonts = fonts\rich_fonts.ini
  93.       sounds = audio\ambience_sounds.ini                ;sound-effects (NOT music) for exterior map locations, regions, areas and solar objects
  94.       sounds = audio\sounds.ini                ;all sfx not falling into some other category
  95.       sounds = audio\engine_sounds.ini            ;engine sounds only
  96.       sounds = audio\interface_sounds.ini
  97.       sounds = audio\music.ini
  98.       sounds = audio\story_sounds.ini            ;dialogue for the story (except for news broadcasts)
  99.       sounds = audio\gf_sounds.ini            ;sound-effects for gameflow - bases, rooms etc.
  100. ;      sounds = audio\news_sounds.ini            ;dialogue for news broadcasts - re-usable PLUS story       CUT on 20021211 MG
  101.     voices = audio\voices_space_male.ini        ;dialogue for male NPCs in space (all re-usable)
  102.     voices = audio\voices_space_female.ini        ;dialogue for female NPCs in space (all re-usable)
  103.     voices = audio\voices_base_male.ini        ;dialogue for male NPCs on bases (all re-usable)
  104.     voices = audio\voices_base_female.ini        ;dialogue for female NPCs on bases (all re-usable)
  105.       voices = audio\voices_recognizable.ini        ;all the main charactersÆ voice profiles (re-usable dialogue only) (must be read in before mission-specific lines)
  106.       voices = audio\voices_mission01.ini        ;dialogue specific to mission 01 (story & special supporting characters only - no reusable dialogue)
  107.       voices = audio\voices_mission02.ini        ;dialogue specific to mission 02 (story & special supporting characters only - no reusable dialogue)
  108.       voices = audio\voices_mission03.ini        ;dialogue specific to mission 03 (story & special supporting characters only - no reusable dialogue)
  109.       voices = audio\voices_mission04.ini        ;dialogue specific to mission 04 (story & special supporting characters only - no reusable dialogue)
  110.       voices = audio\voices_mission05.ini        ;dialogue specific to mission 05 (story & special supporting characters only - no reusable dialogue)
  111.       voices = audio\voices_mission06.ini        ;dialogue specific to mission 06 (story & special supporting characters only - no reusable dialogue)
  112.       voices = audio\voices_mission07.ini        ;dialogue specific to mission 07 (story & special supporting characters only - no reusable dialogue)
  113.       voices = audio\voices_mission08.ini        ;dialogue specific to mission 08 (story & special supporting characters only - no reusable dialogue)
  114.       voices = audio\voices_mission09.ini        ;dialogue specific to mission 09 (story & special supporting characters only - no reusable dialogue)
  115.       voices = audio\voices_mission10.ini        ;dialogue specific to mission 10 (story & special supporting characters only - no reusable dialogue)
  116.       voices = audio\voices_mission11.ini        ;dialogue specific to mission 11 (story & special supporting characters only - no reusable dialogue)
  117.       voices = audio\voices_mission12.ini        ;dialogue specific to mission 12 (story & special supporting characters only - no reusable dialogue)
  118.       voices = audio\voices_mission13.ini        ;dialogue specific to mission 13 (story & special supporting characters only - no reusable dialogue)    
  119. ;      voices = audio\voices_tutorial.ini        ;dialogue specific to tutorial      CUT on 20021211 MG
  120.  
  121.   explosions = fx\explosions.ini
  122.       debris = fx\explosions.ini
  123.    asteroids = solar\asteroidarch.ini
  124.  
  125.    equipment = equipment\light_equip.ini
  126.    equipment = equipment\select_equip.ini
  127.    equipment = equipment\misc_equip.ini
  128.    equipment = equipment\engine_equip.ini
  129.    equipment = equipment\ST_equip.ini
  130.    equipment = equipment\weapon_equip.ini
  131. ;   equipment = equipment\turret_equip.ini
  132. ;   equipment = projectiles\projectiles.ini ;  kept around for turret projectiles
  133. ;   equipment = projectiles\m11_projectiles.ini  ; M11 snapshot
  134. ;   equipment = equipment\m11_equipment.ini        ; M11 snapshot
  135.    equipment = equipment\prop_equip.ini        
  136.  
  137.    
  138.  
  139. ;       ships = ships\m11_shiparch.ini                ; M11 snapshot
  140.        ships = ships\shiparch.ini
  141.        ships = ships\rtc_shiparch.ini
  142. ;       goods = equipment\m11_goods.ini                ; M11 snapshot
  143.        goods = equipment\goods.ini
  144.        goods = equipment\engine_good.ini
  145.        goods = equipment\misc_good.ini
  146.        goods = equipment\st_good.ini
  147.        goods = equipment\weapon_good.ini
  148.  
  149. ;    loadouts = ships\m11_loadouts.ini                ; M11 snapshot
  150. ;    loadouts = solar\m11_loadouts.ini                ; M11 snapshot
  151.     loadouts = ships\loadouts.ini
  152.     loadouts = ships\loadouts_special.ini
  153.     loadouts = ships\loadouts_utility.ini
  154.     loadouts = solar\loadouts.ini 
  155.    bodyparts = characters\bodyparts.ini
  156.     costumes = characters\costumes.ini
  157.      PetalDB = PetalDB.ini
  158.      effects = fx\effect_types.ini            ; needs to be before effects.ini
  159.      effects = fx\beam_effects.ini            ; also needs to be before effects.ini
  160.      effects = fx\engines\engines_ale.ini
  161.      effects = fx\equipment\equipment_ale.ini
  162.      effects = fx\explosions\explosions_ale.ini
  163.      effects = fx\hull_hits\hull_hits_ale.ini
  164.      effects = fx\misc\misc_ale.ini
  165.      effects = fx\shields\shields_ale.ini
  166.      effects = fx\space\space_ale.ini
  167.      effects = fx\weapons\weapons_ale.ini
  168.      effects = fx\effects.ini
  169.      effects = fx\effects_explosion.ini
  170. effect_shapes = fx\effect_shapes.ini
  171.        fuses = fx\fuse.ini
  172.        fuses = fx\fuse_br_battleship.ini
  173.        fuses = fx\fuse_br_destroyer.ini
  174.        fuses = fx\fuse_br_gunship.ini
  175.        fuses = fx\fuse_ku_battleship.ini
  176.        fuses = fx\fuse_ku_destroyer.ini
  177.        fuses = fx\fuse_ku_gunship.ini
  178.        fuses = fx\fuse_li_cruiser.ini
  179.        fuses = fx\fuse_li_dreadnought.ini
  180.        fuses = fx\fuse_rh_battleship.ini
  181.        fuses = fx\fuse_rh_cruiser.ini
  182.        fuses = fx\fuse_rh_gunship.ini
  183.        fuses = fx\fuse_or_osiris.ini
  184.        fuses = fx\fuse_transport.ini
  185.        fuses = fx\fuse_suprise_solar.ini
  186.        fuses = fx\fuse_freeport7.ini
  187.      concave = concave.ini
  188.        intro = interface\intro.ini
  189. gate_tunnels = fx\gate_tunnel.ini
  190.       groups = InitialWorld.ini
  191.          HUD = interface\hud.ini
  192.  jump_effect = fx\jumpeffect.ini
  193.        stars = solar\StarArch.ini
  194.       igraph = igraph.ini
  195. ; bases has no filename but the key specifies the load order
  196.        bases
  197.      markets = equipment\market_misc.ini
  198.      markets = equipment\market_ships.ini
  199.      markets = equipment\market_commodities.ini
  200.    NewCharDB = characters\NewCharacter.ini
  201.    WeaponModDB = equipment\WeaponModDB.ini
  202.    rtcslider = scripts\rtcslider.ini
  203.  
  204. [Error]
  205. ;EMAURER these four should remain as set.
  206. log = $Window,65540     ; alert all asserts
  207. log = $Window,-1,1      ; alert all errors (SEV_ERROR=1)
  208.  
  209. ;EMAURER comment out lines below to vary the amount of output spew.
  210.  
  211. log = $Text, 65536, 5    ; 65536 means 'don't care' about kind value.
  212.                         ; 5 refers to TRACE_LEVEL_5. means report all messages
  213.                         ; with severity of 5 or less. lower the number, more severe
  214.                         ; the message. WARNINGS are at level 2. reduce for less spew. 
  215.  
  216. ;log = $Text, 'I'    ; incoming packet transmission
  217. ;log = $Text, 'O'    ; outgoing packet transmission
  218. ;log = $Text, 'i'    ; instance creation related messages (mass, MOI, equip)
  219. ;log = $Text, 'r'    ; significant attitude/reputation events (show results of AdjustAttitude calls)
  220. ;log = $Text, 'a'    ; detailed info regarding loading/unloading of archetypes.
  221. log = $Text, 'c'    ; report server-side events sent to contollers
  222. log = $Text, 'm'    ; mission-generated messages
  223. log = $Text, 's'    ; log second thread activity
  224. ;log = $Text, 'f'    ; report file opens/closes
  225. ;log = $Text, 'e'    ; explosion/fuse messages
  226. log = $Text, 'd'    ; damage messages
  227. log = $Text, 'A'    ; reload console command messages
  228.  
  229. ;----------------------------
  230. ; Error explanation
  231. ;
  232. ; log = where to display log message, kind of msg, severity of msg
  233. ; where: [no default]
  234.     ; $window = popup dialog
  235.     ; $text = debugger window
  236.     ; filename = any filename
  237. ; kind: [default = -1]
  238.     ; -1                    // all kinds, distinguish display based on severity.
  239.     ; ERR_RENDER    ='R',    // Render Pipeline
  240.     ; ERR_NETWORK    ='n',    // SERVER.DLL
  241.     ; ERR_WARN        ='w',    // minor general problems
  242.     ; ERR_SPINST    ='i',    // instance creation messages
  243.     ; ERR_REP        ='r',    // log significant attitude/reputation events
  244.     ; ERR_ARCH        ='a',    // log unloads of archetypes.
  245.     ; ERR_CTRL        ='c',    // log server-side events sent to contollers
  246.     ; ERR_MISN        ='m',    // mission-generated messages
  247.     ; ERR_ASYNC        ='s',    // log second thread activity
  248.     ; ERR_FILEIO      ='f',    // print File open/close
  249.     ; ERR_ASSERT    = 65540 // asserts
  250. ; severity: [ default = all severities ]
  251.     ; the lower the number the more severe
  252.     ; SEV_FATAL = 0     // Unrecoverable errors
  253.     ; SEV_ERROR = 1     // Recoverable errors
  254.     ; SEV_WARNING = 2     // Conditions which may indicate a problem, but are handled
  255.     ; SEV_NOTICE  = 3   // Useful messages that are in release builds.
  256.     ; SEV_TRACE_1 = 4   // Information useful for debugging or determining program flow
  257.     ; SEV_TRACE_2..n = 5..n // Higher traces levels indicate more verbose information
  258.